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下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。
众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。
《神秘海域:盗贼末路》
类型:线程式游戏,电影化互动……
题材:探险寻宝、动作冒险……
这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。
不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。
虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。
“这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。
电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。
《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化FPS,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。
“跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。”
“而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。”
“这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插CG来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。”
“同时新时代VR游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
对此众人也并没有什么异议。
因为这一块他们不是第一次做了。
“不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。
听见陈旭的话,众人一阵惊讶。
因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?
没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
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下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。
众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。
《神秘海域:盗贼末路》
类型:线程式游戏,电影化互动……
题材:探险寻宝、动作冒险……
这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。
不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。
虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。
“这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。
电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。
《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化FPS,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。
“跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。”
“而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。”
“这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插CG来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。”
“同时新时代VR游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。”
陈旭看着众人缓缓开口说道。
对此众人也并没有什么异议。
因为这一块他们不是第一次做了。
“不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战、动作、飙车、寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。
听见陈旭的话,众人一阵惊讶。
因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来?
没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。
对此众人表示也见怪不怪了。
因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。
简单的来说,那就是炫技。
直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。
你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。
单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。
可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。
“另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。
刹那间,会议室安静了下来。
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