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‘对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解。’
‘但并不是大家口中的所谓的饥渴营销,而是此前备货的300万台switch的确已经销售一空。’
‘不过大家也不用太过着急,也希望大家不要进行所谓的溢价购买,目前国内外的各大生产线已经全力启动,新一大批的货将在下周放出。’
随着陈旭的这一条官博放出来,瞬间下面就多出了无数的评论。
“卧槽!300万备货全没了?”
“楼上老哥,那是面向全球的货,300万真不多!”
“所以新一大批的货,到底有多大?”
“快点生产啊!另外我们对能不能救公主这件事情其实一点不关心,我们更单纯的是想去海拉鲁掏鸟蛋!”
许多玩家在陈旭的官博,还有一些官方社区之类的地方,说着各种各样的骚话。
没办法,断货了,不就只能说骚话了么?
不过在各大代工厂生产线全速生产的情况,供货也是很快得到了缓解。
各大论坛里面,充满了这些因为旷野之息而入坑switch玩家们的留言。
“终于原价入手switch了!我要去救公主了!”
“别救了,作为首发玩家的我表示公主已经臭了!”
‘我惊了!星云游戏简直是太良心了!我买了《塞尔达传说:旷野之息》竟然还送了我一个游戏机!’
‘+1,1299买到的《塞尔达传说:旷野之息》,但加价三百还能免费获得一个switch掌机,这是我没想到的!’
无数玩到游戏的玩家,震撼之余纷纷发帖调侃。
表示这完全是买游戏送游戏机啊!
虽然是调侃,可的确有不少人真的是因为这款游戏,而选择购买了switch。
为了一个游戏而买switch,听上去有一点感觉不可思议,不过对于玩过的玩家来说,他们却完全能够理解。
因为这款游戏就是有这样的一个魅力。
造成这样情况的原因,主要也是旷野之息的一个内核属性。
跟《荒野大镖客:救赎》为代表的开放世界不同的是,《荒野大镖客:救赎》的放世界元素,其实更多的是围绕在世界上面的。
繁多的细节,还有行人NPC、以及各种小游戏。
而主线还是围绕着剧情,讲述发生在这个世界上的故事。
而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。
因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。
只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。
同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。
这就是一个核心方向不同的原因了。
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。
玩家需要做的就是探索这未知的世界。
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。
摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。
可以说探索就是旷野之息的核心。
如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。
那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。
因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。
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‘对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解。’
‘但并不是大家口中的所谓的饥渴营销,而是此前备货的300万台switch的确已经销售一空。’
‘不过大家也不用太过着急,也希望大家不要进行所谓的溢价购买,目前国内外的各大生产线已经全力启动,新一大批的货将在下周放出。’
随着陈旭的这一条官博放出来,瞬间下面就多出了无数的评论。
“卧槽!300万备货全没了?”
“楼上老哥,那是面向全球的货,300万真不多!”
“所以新一大批的货,到底有多大?”
“快点生产啊!另外我们对能不能救公主这件事情其实一点不关心,我们更单纯的是想去海拉鲁掏鸟蛋!”
许多玩家在陈旭的官博,还有一些官方社区之类的地方,说着各种各样的骚话。
没办法,断货了,不就只能说骚话了么?
不过在各大代工厂生产线全速生产的情况,供货也是很快得到了缓解。
各大论坛里面,充满了这些因为旷野之息而入坑switch玩家们的留言。
“终于原价入手switch了!我要去救公主了!”
“别救了,作为首发玩家的我表示公主已经臭了!”
‘我惊了!星云游戏简直是太良心了!我买了《塞尔达传说:旷野之息》竟然还送了我一个游戏机!’
‘+1,1299买到的《塞尔达传说:旷野之息》,但加价三百还能免费获得一个switch掌机,这是我没想到的!’
无数玩到游戏的玩家,震撼之余纷纷发帖调侃。
表示这完全是买游戏送游戏机啊!
虽然是调侃,可的确有不少人真的是因为这款游戏,而选择购买了switch。
为了一个游戏而买switch,听上去有一点感觉不可思议,不过对于玩过的玩家来说,他们却完全能够理解。
因为这款游戏就是有这样的一个魅力。
造成这样情况的原因,主要也是旷野之息的一个内核属性。
跟《荒野大镖客:救赎》为代表的开放世界不同的是,《荒野大镖客:救赎》的放世界元素,其实更多的是围绕在世界上面的。
繁多的细节,还有行人NPC、以及各种小游戏。
而主线还是围绕着剧情,讲述发生在这个世界上的故事。
而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。
因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。
只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。
同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。
这就是一个核心方向不同的原因了。
《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。
你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。
而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。
而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。
玩家需要做的就是探索这未知的世界。
解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。
搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。
摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。
可以说探索就是旷野之息的核心。
如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。
那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。
因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。
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