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面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。
相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。
但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。
官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。
玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。
比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。
三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。
游戏中帽子功能可以说强悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。
而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让人感到惊艳至极。
从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。
就是库巴大魔王三十多年如一日的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。
最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。
偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏。
让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
可以说《超级马里奥:奥德赛》在玩法上,完全做到了极致。
每个场景有金币、本地货币以及月亮三种不同的收集物。
而难度也各不相同,普通的金币相当于一个路线的引导,以及简单物品的购买。
本地货币则是需要一点点小小的挑战,而收集本地的货币可以解锁一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最为困难的点了,同时也是终极挑战。
由浅入深的关卡设计,让玩家拥有很完美的一个难度体验。
同时还有复活点的设计,也是让玩家在游戏中会缺少很多的挫败感。
其次最重要的核心,那就是游戏中的各种收集物了。
可以说剧情从来不是马里奥的核心。
当你通关了整个游戏的主线,回过头来你看一看月亮,你才会发现看起来已收获颇丰,但却连总数的一半都没有占到。
接连不断的、意想不到的惊喜,这就是奥德赛对玩家努力探索的最好回馈,也是游戏最精髓的关卡设计。
而且月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
在游戏中有大量隐藏在角落的挑战,这些挑战也千奇百怪数量惊人,既包括跑音符、机关跳跃、赛跑、抢金币等项目,也包括打排球、跳跳绳、遥控赛车、拼图等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界。
听着陈旭的介绍,所有人都是眼前一亮。
尽管详细的设计概念稿,他们并没有看见。
可光是听,他们也能够感受到这两款游戏的乐趣,尤其是奥德赛这款游戏。
完全是为switch这个新掌机而量身打造的游戏啊!
而且从游戏的风格跟内容上,众人更是感觉到了其特点。
那就是无论是奥德赛还是动物森林,其隐藏在游戏下的方向与设计理念,这是跟主流游戏完全不同的方向。
面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。
相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。
这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。
但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。
官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。
同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。
玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。
比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。
三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。
其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。
游戏中帽子功能可以说强悍太多了。
此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分NPC和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。
而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让人感到惊艳至极。
从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。
就是库巴大魔王三十多年如一日的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。
最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。
偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。
没有血腥、没有暴力、就是一款很纯粹的游戏。
让玩家的关注点永远集中在玩法、关卡设计上。
可以说《超级马里奥:奥德赛》在玩法上,完全做到了极致。
每个场景有金币、本地货币以及月亮三种不同的收集物。
而难度也各不相同,普通的金币相当于一个路线的引导,以及简单物品的购买。
本地货币则是需要一点点小小的挑战,而收集本地的货币可以解锁一些特定的商店收集物。
至于最后的月亮那就是最为困难的点了,同时也是终极挑战。
由浅入深的关卡设计,让玩家拥有很完美的一个难度体验。
同时还有复活点的设计,也是让玩家在游戏中会缺少很多的挫败感。
其次最重要的核心,那就是游戏中的各种收集物了。
可以说剧情从来不是马里奥的核心。
当你通关了整个游戏的主线,回过头来你看一看月亮,你才会发现看起来已收获颇丰,但却连总数的一半都没有占到。
接连不断的、意想不到的惊喜,这就是奥德赛对玩家努力探索的最好回馈,也是游戏最精髓的关卡设计。
而且月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
在游戏中有大量隐藏在角落的挑战,这些挑战也千奇百怪数量惊人,既包括跑音符、机关跳跃、赛跑、抢金币等项目,也包括打排球、跳跳绳、遥控赛车、拼图等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界。
听着陈旭的介绍,所有人都是眼前一亮。
尽管详细的设计概念稿,他们并没有看见。
可光是听,他们也能够感受到这两款游戏的乐趣,尤其是奥德赛这款游戏。
完全是为switch这个新掌机而量身打造的游戏啊!
而且从游戏的风格跟内容上,众人更是感觉到了其特点。
那就是无论是奥德赛还是动物森林,其隐藏在游戏下的方向与设计理念,这是跟主流游戏完全不同的方向。