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年度游戏颁奖日,许多受邀的设计师们纷纷入场,陈旭进入的时候,现场已经有很多人了。
相比往年的话,今年的颁奖典礼的话则是更加热闹了。
不仅仅是业界的设计师,甚至陈旭还看到了不少的玩家。
这也是今年跟以往比较不同的一点。
以往的话,虽然也是开放让玩家们共同参与。
可现场的话还是只有业内的游戏设计师。
而今年的话,则还有随即抽取到前来参加的玩家。
各大视频直播网站也是进行同步转播。
许多关注游戏业界情况的玩家们,都是在现场进行收看。
弹幕上,很多观众也在讨论。
“画面呢!画面呢!特么开门啊!”
“开门了,开门了!那是陈旭对吧!?”
“什么情况?陈旭在给玩家签名!?不是之前谁说现场看见陈旭,一定要嘘他一声,抵制这爱的战士刀我们幼小心灵的?这怎么一个个嘴巴咧的跟太阳花一样要合影签名?”
“别说了也就我没去现场,要不然!”
“要不然你一定给陈旭好看?”
“不,我一定要两份合照签名!”
年度颁奖典礼的活动还没有开始,不过很多幸运被选中的玩家,都是找上了各自喜欢的设计师,纷纷寻求合影跟签名。
当然也就是因为参加的玩家并不多,大约只有五十个左右。
要不然的话也没有这个环节了。
陈旭跟星云游戏旗下的一些设计师入场,期间也有不少业界的设计师上线跟陈旭打着招呼。
都非常的友善,毕竟可以说国内的游戏设计师,都呈了星云游戏的一份情。
要不然国内现在还是渠道为王的一个格局。
一一笑着招呼后,陈旭也是入座。
不过让陈旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。
“孟老师巧了啊!”陈旭看着孟佐打着招呼。
“是挺巧的。”孟佐也是有点无语,连续几届都是这样也不知道是不是游戏部的人故意的。
“今年陈总应该不用让我拿奖杯了吧。”看着旁边星云游戏系的设计师,孟佐也是开着玩笑说道。
“咳咳……孟老师说笑了,今年还不一定呢。”陈旭咳嗽了两声。
“行了,来参加的设计师,谁不知道今天大家就是走过过场。”孟佐翻了个白眼说道。
陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。
“不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。
“孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。
至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。
并没有想象中增长的那么多。
其中的情况陈旭也总结了一下。
那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。
可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。
倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。
可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。
包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。
说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。
这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。
不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。
坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。
很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。
公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。
结束之后就是一系列奖项的评选了。
不过最受瞩目的还是陈旭。
因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。
例如最佳音乐奖,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘That‘stheWayItIs’。
也是拿下了今天的第一个奖项。
而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。
例如最佳游戏指导、最佳艺术指导、玩家之声、最佳音效设计、最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计、最佳动作冒险、以及最佳VR清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。
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年度游戏颁奖日,许多受邀的设计师们纷纷入场,陈旭进入的时候,现场已经有很多人了。
相比往年的话,今年的颁奖典礼的话则是更加热闹了。
不仅仅是业界的设计师,甚至陈旭还看到了不少的玩家。
这也是今年跟以往比较不同的一点。
以往的话,虽然也是开放让玩家们共同参与。
可现场的话还是只有业内的游戏设计师。
而今年的话,则还有随即抽取到前来参加的玩家。
各大视频直播网站也是进行同步转播。
许多关注游戏业界情况的玩家们,都是在现场进行收看。
弹幕上,很多观众也在讨论。
“画面呢!画面呢!特么开门啊!”
“开门了,开门了!那是陈旭对吧!?”
“什么情况?陈旭在给玩家签名!?不是之前谁说现场看见陈旭,一定要嘘他一声,抵制这爱的战士刀我们幼小心灵的?这怎么一个个嘴巴咧的跟太阳花一样要合影签名?”
“别说了也就我没去现场,要不然!”
“要不然你一定给陈旭好看?”
“不,我一定要两份合照签名!”
年度颁奖典礼的活动还没有开始,不过很多幸运被选中的玩家,都是找上了各自喜欢的设计师,纷纷寻求合影跟签名。
当然也就是因为参加的玩家并不多,大约只有五十个左右。
要不然的话也没有这个环节了。
陈旭跟星云游戏旗下的一些设计师入场,期间也有不少业界的设计师上线跟陈旭打着招呼。
都非常的友善,毕竟可以说国内的游戏设计师,都呈了星云游戏的一份情。
要不然国内现在还是渠道为王的一个格局。
一一笑着招呼后,陈旭也是入座。
不过让陈旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。
“孟老师巧了啊!”陈旭看着孟佐打着招呼。
“是挺巧的。”孟佐也是有点无语,连续几届都是这样也不知道是不是游戏部的人故意的。
“今年陈总应该不用让我拿奖杯了吧。”看着旁边星云游戏系的设计师,孟佐也是开着玩笑说道。
“咳咳……孟老师说笑了,今年还不一定呢。”陈旭咳嗽了两声。
“行了,来参加的设计师,谁不知道今天大家就是走过过场。”孟佐翻了个白眼说道。
陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。
“不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。
“孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。
至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。
并没有想象中增长的那么多。
其中的情况陈旭也总结了一下。
那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。
可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。
倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。
可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。
包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。
说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。
这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。
不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。
坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。
很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。
公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。
结束之后就是一系列奖项的评选了。
不过最受瞩目的还是陈旭。
因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。
例如最佳音乐奖,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘That‘stheWayItIs’。
也是拿下了今天的第一个奖项。
而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。
例如最佳游戏指导、最佳艺术指导、玩家之声、最佳音效设计、最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计、最佳动作冒险、以及最佳VR清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。
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