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劫后余生的张义长长的呼了口气。
虽然知道这是游戏里面已经设定好的。
可他还是有一种很奇妙的感动。
尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。
同时欣赏了N多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。
不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。
更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的NPC队友有着一种紧密的联系与羁绊。
以往的游戏NPC队友就是一个简单的工具人。
让他完全没有什么感触。
可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。
以及游戏中NPC超高的AI与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯、盖兹他们并不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一员。
在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。
在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。
在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。
在这里,没有人会抛弃队友。
这种感觉让张义觉得这些NPC队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。
至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。
没有之一!
这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。
就是这老兵难度着实难了一点。
连续死了几次之后。
很快张义也是总结出了一些经验。
那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。
想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。
掩体这是游戏里面相当重要的东西。
因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。
不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。
当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。
只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。
毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让NPC直接将敌人全部干掉。
虽然某些个玩家,还真的是特别期待。
关于游戏中的NPC之所以有这样的AI表现,这也是陈旭有意为之的。
之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。
这样做会让玩家对这些NPC角色,产生更深的认可。
前世玩家之所以能够对SAS以及后面141特战队的各个成员,有很深的一个感情。
除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。
更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。
执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的AI表现。
队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些NPC队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。
因为NPC队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对NPC的感情。
如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻... -->>
劫后余生的张义长长的呼了口气。
虽然知道这是游戏里面已经设定好的。
可他还是有一种很奇妙的感动。
尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。
同时欣赏了N多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。
不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。
更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的NPC队友有着一种紧密的联系与羁绊。
以往的游戏NPC队友就是一个简单的工具人。
让他完全没有什么感触。
可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。
以及游戏中NPC超高的AI与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯、盖兹他们并不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一员。
在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。
在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。
在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。
在这里,没有人会抛弃队友。
这种感觉让张义觉得这些NPC队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。
至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。
没有之一!
这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。
就是这老兵难度着实难了一点。
连续死了几次之后。
很快张义也是总结出了一些经验。
那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。
想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。
掩体这是游戏里面相当重要的东西。
因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。
不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。
当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。
只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。
毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让NPC直接将敌人全部干掉。
虽然某些个玩家,还真的是特别期待。
关于游戏中的NPC之所以有这样的AI表现,这也是陈旭有意为之的。
之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。
这样做会让玩家对这些NPC角色,产生更深的认可。
前世玩家之所以能够对SAS以及后面141特战队的各个成员,有很深的一个感情。
除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。
更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。
执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的AI表现。
队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些NPC队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。
因为NPC队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对NPC的感情。
如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻... -->>
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