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,游戏制作:从治愈玩家开始
“这个画面表现好棒啊!”
坐在旁边的王菡看着眼前屏幕上的游戏画面,同样不由得称赞道。
尽管她不喜欢玩RTS,但又不是没玩过。
这《魔兽争霸》的画面表现,她还是一眼就能够分辨出好坏的。
“不只是画面表现,游戏的设定好像也有一点东西啊!”虽然不是什么RTS骨灰级的玩家,但张义也玩过一段时间,对于RTS也有一定的了解。
按照着系统的提示,张义寻找先知。
在来到中间的一个旗帜位置的时候,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵,从旁边的建筑里面跑了出来。
一共有三个,围绕在了张义操控的萨尔旁边,显然这就是游戏里面的兵种单位了。
巡逻、移动、攻击、保持原位,比起一般的RTS类型,《魔兽争霸》里面的操作功能要更丰富。
不过让张义感觉到不一样的地方,那就是士兵跟英雄的设定了。
游戏中的萨尔是一个独特的英雄,可以升级增加相应的属性,而且还有独特的技能。
至于小兵的话,只有面板攻击而没有特殊的属性。
此外,英雄跟小兵还有一个很大的不同。
那就是右边技能框的边上,还有一列物品栏。
虽然现在还没有任何物品,但很显然,这游戏支持获得并使用物品的设定。
只不过看起来仅限于英雄才能使用。
以往如《人类战争》里面也有一些特殊的单位。
例如攻城巨兽等,属于可以扭转战局的战略级控制单位。
而在《魔兽争霸》里面显然这个英雄不仅仅是这样。
能够使用技能还有道具,对于战局的影响或许会很大。
并且英雄关键点还是可以提升等级的,以及拥有力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的养成元素的内容。
这种感觉倒是让张义想到了三国,颇有一点将军带着士兵打仗的那种感觉。
而除了这些内容之外,还有游戏中单位的属性也让他看到了一些苗头。
以往的一些RTS里面,基本上就是各类兵种的大乱斗,虽然也有所谓的克制一说。
但基本上就是造兵,然后互相打。
可是《魔兽争霸》的话,尽管才刚开始游戏,但看着这三个绿油油的兽族士兵,从他们的面板上张义就看出不同了。
士兵跟英雄的攻击属性还有护甲属性都是完全不同的。
这意味着到时候,不同兵种相互间的伤害也是不同的。
在张义从这些细节处,已经感觉到《魔兽争霸》这款RTS不同点的时候,旁边的王菡注意力显然不在这上面,作为很少玩RTS的她或者说完全没注意到这一块。
王菡更关注的是目前张义所操纵的这个叫萨尔的英雄。
“你这个萨尔看主属性应该是法师吧?为什么这个造型跟属性这么怪。”旁边的王菡插嘴说道。
听见王菡的话,张义也是将注意力放到了游戏中的萨尔身上。
肌肉发达、手握巨锤、且骑着一匹黑色头狼,再看看属性点。
16点力量,18点敏捷,19点智力。
如果不是智慧占领了高地,这完全看不出这是一个玩法术的人啊!
“这其实很正常,毕竟这个叫萨尔的英雄是一个兽人,作为一个兽人肌肉发达一点,骑着一匹狼,武器也是锤子你不觉得这很合理么?”张义沉吟了一下,说出了自己的看法。
“嗯……似乎的确非常的合理,但玩锤子的法师?怎么感觉这么怪”王菡看着游戏中五大三粗的萨尔再次给出了自己的看法。
“也不一定是法师,只能说这个叫萨尔的智慧比较高。”张义开口解释。
“哎呀,好了别纠结这个问题了,赶快来看看游戏的表现吧!”看见王菡似乎又想要说什么,张义转移话题。
毕竟这些内容都是无关大雅的。
而且其实想一想也挺写实的,毕竟普遍认知里面兽人都应该是五大三粗。
如果这个萨尔变成柔弱小鲜肉,那反而会让人怀疑这玩意是不是个兽人了。
“不过相比于其他RTS游戏,《魔兽争霸》带来的改变跟创新好多啊!”张义有些感慨的说道。
控制着萨尔,张义也是开始进行一个剧情任务的推进。
伴随着他的控制,游戏里面的萨尔与兽人士兵也是会对玩家的命令做出相应的台词反馈。
在对战模式里面,台词基本上是固定的。
但在剧情战役里面,相比于前世的话,陈旭还是做了一些改变。
那就是各种台词的反馈,将会是根据当前的一个剧情走向来进行场景搭配的一个反馈,给玩家带... -->>
,游戏制作:从治愈玩家开始
“这个画面表现好棒啊!”
坐在旁边的王菡看着眼前屏幕上的游戏画面,同样不由得称赞道。
尽管她不喜欢玩RTS,但又不是没玩过。
这《魔兽争霸》的画面表现,她还是一眼就能够分辨出好坏的。
“不只是画面表现,游戏的设定好像也有一点东西啊!”虽然不是什么RTS骨灰级的玩家,但张义也玩过一段时间,对于RTS也有一定的了解。
按照着系统的提示,张义寻找先知。
在来到中间的一个旗帜位置的时候,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵,从旁边的建筑里面跑了出来。
一共有三个,围绕在了张义操控的萨尔旁边,显然这就是游戏里面的兵种单位了。
巡逻、移动、攻击、保持原位,比起一般的RTS类型,《魔兽争霸》里面的操作功能要更丰富。
不过让张义感觉到不一样的地方,那就是士兵跟英雄的设定了。
游戏中的萨尔是一个独特的英雄,可以升级增加相应的属性,而且还有独特的技能。
至于小兵的话,只有面板攻击而没有特殊的属性。
此外,英雄跟小兵还有一个很大的不同。
那就是右边技能框的边上,还有一列物品栏。
虽然现在还没有任何物品,但很显然,这游戏支持获得并使用物品的设定。
只不过看起来仅限于英雄才能使用。
以往如《人类战争》里面也有一些特殊的单位。
例如攻城巨兽等,属于可以扭转战局的战略级控制单位。
而在《魔兽争霸》里面显然这个英雄不仅仅是这样。
能够使用技能还有道具,对于战局的影响或许会很大。
并且英雄关键点还是可以提升等级的,以及拥有力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的养成元素的内容。
这种感觉倒是让张义想到了三国,颇有一点将军带着士兵打仗的那种感觉。
而除了这些内容之外,还有游戏中单位的属性也让他看到了一些苗头。
以往的一些RTS里面,基本上就是各类兵种的大乱斗,虽然也有所谓的克制一说。
但基本上就是造兵,然后互相打。
可是《魔兽争霸》的话,尽管才刚开始游戏,但看着这三个绿油油的兽族士兵,从他们的面板上张义就看出不同了。
士兵跟英雄的攻击属性还有护甲属性都是完全不同的。
这意味着到时候,不同兵种相互间的伤害也是不同的。
在张义从这些细节处,已经感觉到《魔兽争霸》这款RTS不同点的时候,旁边的王菡注意力显然不在这上面,作为很少玩RTS的她或者说完全没注意到这一块。
王菡更关注的是目前张义所操纵的这个叫萨尔的英雄。
“你这个萨尔看主属性应该是法师吧?为什么这个造型跟属性这么怪。”旁边的王菡插嘴说道。
听见王菡的话,张义也是将注意力放到了游戏中的萨尔身上。
肌肉发达、手握巨锤、且骑着一匹黑色头狼,再看看属性点。
16点力量,18点敏捷,19点智力。
如果不是智慧占领了高地,这完全看不出这是一个玩法术的人啊!
“这其实很正常,毕竟这个叫萨尔的英雄是一个兽人,作为一个兽人肌肉发达一点,骑着一匹狼,武器也是锤子你不觉得这很合理么?”张义沉吟了一下,说出了自己的看法。
“嗯……似乎的确非常的合理,但玩锤子的法师?怎么感觉这么怪”王菡看着游戏中五大三粗的萨尔再次给出了自己的看法。
“也不一定是法师,只能说这个叫萨尔的智慧比较高。”张义开口解释。
“哎呀,好了别纠结这个问题了,赶快来看看游戏的表现吧!”看见王菡似乎又想要说什么,张义转移话题。
毕竟这些内容都是无关大雅的。
而且其实想一想也挺写实的,毕竟普遍认知里面兽人都应该是五大三粗。
如果这个萨尔变成柔弱小鲜肉,那反而会让人怀疑这玩意是不是个兽人了。
“不过相比于其他RTS游戏,《魔兽争霸》带来的改变跟创新好多啊!”张义有些感慨的说道。
控制着萨尔,张义也是开始进行一个剧情任务的推进。
伴随着他的控制,游戏里面的萨尔与兽人士兵也是会对玩家的命令做出相应的台词反馈。
在对战模式里面,台词基本上是固定的。
但在剧情战役里面,相比于前世的话,陈旭还是做了一些改变。
那就是各种台词的反馈,将会是根据当前的一个剧情走向来进行场景搭配的一个反馈,给玩家带... -->>
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