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,游戏制作:从治愈玩家开始
年初二
关于《我的世界》的销量数据也已经出来了。
得益于初期的一个宣传,尤其是清明上河图、紫禁城、还有钢琴、计算器,这些个特别的视频。
都是让《我的世界》在正式上线前获得了大量的人气,再加上本身的一个售价也并不高,以及早就开启了一个月的预售。
种种原因,导致了《我的世界》的销量可以简直是爆炸。
《我的世界》24小时销量:3212231份。
首日320万的销量。
要说什么前无古人后无来者,那有一点夸张了。
但至少是近几年来最好的一个成绩了。
尽管《我的世界》的售价只是两位数,而且本身也有取巧的情况,但不管怎么样首日320万的销量是没的辩。
而且让不少业界设计师们惊叹的地方,那就是《我的世界》这不可思议的玩法,还有玩家的好评。
在此前预售开启的抢先试玩结束后,《我的世界》的玩家评分是9.0分,不高不低。
但现在《我的世界》的评分,则是来到了9.8的一个高分。
一个不可思议的数据。
尽管说之前因为《我的世界》的一个强力宣传,而且还形成了一个破圈的效果。
甚至让许多不是玩家的存在,都知道了有《我的世界》这一款游戏。
再加上提前的预购让许多游戏业内的设计师,都觉得《我的世界》会出现一个首日较高的销量。
但是这300万的销量一出来的话,着实还是让所有人震撼到了。
“我的天,陈旭这也太猛了吧?一款像素积木游戏这么高的销量?”
“别积木游戏了,你家积木游戏长这样啊!”
“主要是这《我的世界》的宣传太强了!”
“是啊!第一次见到在宣传上面能玩的这么花的游戏。”
“完全是一次教科书式的宣传啊!”
“厉害是厉害,但感觉也就《我的世界》能做到了,完全不具备什么参考价值。”
“是啊,《我的世界》能这样宣传,主要还是因为游戏机制的支持,普通游戏想要学这一套完全做不到。”
一直有关注《我的世界》的业界设计师,都是感慨不已。
而在腾华《航海》的项目室内。
在得到《我的世界》一个数据消息后,朱轶也是长出了口气,同时还有点庆幸。
一开始的他还真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其试玩结束之后。
但却因为后续《我的世界》的宣传而终于克制住了自己,选择哪怕浪费之前的预热宣传资源,都要熬一段时间。
现在看来的话,这可以说是一步妙棋啊!
毕竟游戏行业可以个非常神奇的行业。
谁都说不好会发生什么,一款备受瞩目的大作可能突然滑铁卢,一些小制作的游戏也可能突然爆火,火遍全球。
这种案例每年基本上都会有。
而且本身陈旭也是战绩惊人,创造了很多次的奇迹。
配合上《我的世界》那超高的热度,以及惊艳的内容演示。
朱轶也是无比的谨慎,现在来看他走了一步妙棋啊!
一个月的时间,到时候《我的世界》的热度应该也差不多要过去了。
等那个时候他的《航海》在上线,就应该比较稳妥了。
……………………
游戏业界对于《我的世界》的关注,显然跟玩家是没有什么关系的。
而对于玩家们来说,再一次进入到《我的世界》并且体验,越来越多的内容也被发掘了出来。
从一开始什么都不懂,到会使用石头进行熔炉的建造,并学会了使用熔炉进行将食物烤熟,还有熔炼制造铁锭、盔甲与武器等等。
从一开始只会造挖个坑将自己埋起来,到会挖个山洞做山顶洞人。
同时一些玩家也发现游戏里的小动物竟然还可以用食物驯养。
随着时间推进,玩家们都是一点点发掘出了这款游戏的乐趣。
当然在这过程中也有一些悲惨的事情。
例如带着一大堆的材料死在了野外,然后还找不到死亡的地点捡不回材料。
好... -->>
,游戏制作:从治愈玩家开始
年初二
关于《我的世界》的销量数据也已经出来了。
得益于初期的一个宣传,尤其是清明上河图、紫禁城、还有钢琴、计算器,这些个特别的视频。
都是让《我的世界》在正式上线前获得了大量的人气,再加上本身的一个售价也并不高,以及早就开启了一个月的预售。
种种原因,导致了《我的世界》的销量可以简直是爆炸。
《我的世界》24小时销量:3212231份。
首日320万的销量。
要说什么前无古人后无来者,那有一点夸张了。
但至少是近几年来最好的一个成绩了。
尽管《我的世界》的售价只是两位数,而且本身也有取巧的情况,但不管怎么样首日320万的销量是没的辩。
而且让不少业界设计师们惊叹的地方,那就是《我的世界》这不可思议的玩法,还有玩家的好评。
在此前预售开启的抢先试玩结束后,《我的世界》的玩家评分是9.0分,不高不低。
但现在《我的世界》的评分,则是来到了9.8的一个高分。
一个不可思议的数据。
尽管说之前因为《我的世界》的一个强力宣传,而且还形成了一个破圈的效果。
甚至让许多不是玩家的存在,都知道了有《我的世界》这一款游戏。
再加上提前的预购让许多游戏业内的设计师,都觉得《我的世界》会出现一个首日较高的销量。
但是这300万的销量一出来的话,着实还是让所有人震撼到了。
“我的天,陈旭这也太猛了吧?一款像素积木游戏这么高的销量?”
“别积木游戏了,你家积木游戏长这样啊!”
“主要是这《我的世界》的宣传太强了!”
“是啊!第一次见到在宣传上面能玩的这么花的游戏。”
“完全是一次教科书式的宣传啊!”
“厉害是厉害,但感觉也就《我的世界》能做到了,完全不具备什么参考价值。”
“是啊,《我的世界》能这样宣传,主要还是因为游戏机制的支持,普通游戏想要学这一套完全做不到。”
一直有关注《我的世界》的业界设计师,都是感慨不已。
而在腾华《航海》的项目室内。
在得到《我的世界》一个数据消息后,朱轶也是长出了口气,同时还有点庆幸。
一开始的他还真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其试玩结束之后。
但却因为后续《我的世界》的宣传而终于克制住了自己,选择哪怕浪费之前的预热宣传资源,都要熬一段时间。
现在看来的话,这可以说是一步妙棋啊!
毕竟游戏行业可以个非常神奇的行业。
谁都说不好会发生什么,一款备受瞩目的大作可能突然滑铁卢,一些小制作的游戏也可能突然爆火,火遍全球。
这种案例每年基本上都会有。
而且本身陈旭也是战绩惊人,创造了很多次的奇迹。
配合上《我的世界》那超高的热度,以及惊艳的内容演示。
朱轶也是无比的谨慎,现在来看他走了一步妙棋啊!
一个月的时间,到时候《我的世界》的热度应该也差不多要过去了。
等那个时候他的《航海》在上线,就应该比较稳妥了。
……………………
游戏业界对于《我的世界》的关注,显然跟玩家是没有什么关系的。
而对于玩家们来说,再一次进入到《我的世界》并且体验,越来越多的内容也被发掘了出来。
从一开始什么都不懂,到会使用石头进行熔炉的建造,并学会了使用熔炉进行将食物烤熟,还有熔炼制造铁锭、盔甲与武器等等。
从一开始只会造挖个坑将自己埋起来,到会挖个山洞做山顶洞人。
同时一些玩家也发现游戏里的小动物竟然还可以用食物驯养。
随着时间推进,玩家们都是一点点发掘出了这款游戏的乐趣。
当然在这过程中也有一些悲惨的事情。
例如带着一大堆的材料死在了野外,然后还找不到死亡的地点捡不回材料。
好... -->>
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