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    面对挂着【衰老】DEBUFF的古阿尔肯人,云枭寒完全占据了优势。【衰老】的持续时间是3分钟,就在这三分钟里,云枭寒打掉了古阿尔肯人四分之一的血量。

    事实上,如果不是古阿尔肯人的两个物理技能都有概率将人击晕,还要防着【奥术喷吐】和那个暗灰色光球的禁锢法术,云枭寒不敢全力进攻,三分钟里打掉古阿尔肯人30%左右的血量都是有可能的。

    按照眼前的效率,理论上只要反弹四次【衰老】就能把古阿尔肯人击杀,如果用附魔驱散召唤的魔法装备,效率还会更高,估计反弹3轮【衰老】就能完成击杀。

    但这毕竟只是理论数据,【单体镜反】的反弹成功率只有60%,并不是每次都能反弹,一旦反弹失败,云枭寒也会很惨。

    第一轮的反弹是最保险的,因为可以骑在坐骑上骗出【衰老】,哪怕反弹失败,想跑也很容易,虽然云枭寒没有了【风灵骑行突刺】,但古阿尔肯人的【空间门】也交了,而云枭寒还有【孤独的冲锋】,交了冲锋就跑掉了。

    但一旦第一轮反弹成功了,云枭寒就得收回坐骑战斗了。

    云枭寒没有骑术,召唤坐骑的CD很长,而且品质越高的坐骑召唤CD越长,云枭寒现在对铁甲犀的召唤CD就长达10分钟,所以并不能频繁召唤铁甲犀参与战斗。

    更重要的是古阿尔肯人并不缺少控制和范围杀伤,战斗中强行召唤会很容易被打下坐骑,甚至铁甲犀都会被强行击杀。哪怕拉开30码左右都不安全,上马需要时间,古阿尔肯人只需要一个【奥术喷吐】,就能把云枭寒打下马,不然古阿尔肯人使用【空间跳跃】跳到近身位置用物理技能打断云枭寒也行。

    所以指望像刚开打时那样骑上铁甲犀拉开距离并不实际,想骑上坐骑最好是古阿尔肯人自己用【空间门】主动拉开很远的距离。

    在古阿尔肯人挂着【衰老】DEBUFF的时候自然是云枭寒占据优势,但【衰老】DEBUFF一消失情况就反过来了,云枭寒这时候最应该做的不是攻击古阿尔肯人,而是全力规避和格挡古阿尔肯人的攻击,尽可能的拖延时间等待【衰老】或【空间门】的CD结束。

    这时就能体现出利用“驱散”附魔来驱散掉古阿尔肯人的召唤装备的重要性了,那两个召唤装备的持续时间都很长,如果不驱散掉,古阿尔肯人就不会主动使用【空间门】拉开距离并重新召唤装备。

    而且【空间门】不交,古阿尔肯人在距离云枭寒比较远的时候,就会优先使用【空间门】,而不是【衰老】。

    一旦古阿尔肯人主动拉开距离,云枭寒就能召唤坐骑了,不过这时也要分情况,如果古阿尔肯人是挂着【衰老】的DEBUFF开门走的,那云枭寒就得继续冲过去了,没挂【衰老】才能继续骗技能。

    另外召唤铁甲犀的CD的时间长达10分钟,万一拉开的距离的时候还没CD也是没用的。

    随着测试的深入,越来越多的数据被... -->>

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