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虽然被定身,但在巨熊放技能的时候,骷髅战士已经挡在了其移动路径上,而且巨熊还被减速了45%,因此巨熊在定身状态快要解除的时候才跑到一笑醉的面前。
巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次触发了力量检定,这个检定当然是无法通过的,但有魔法盾护身的一笑醉不会产生位移,自然不可能被打翻几圈。
没了打翻效果也就没了额外伤害,巨熊的输出就比较正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。
挨了一下后一笑醉也恢复了过来,当即用【移位术】位移了25码,【移位术】是最常见的法师位移技能,基本只要是常规法师类职业都能在技能导师那学到,作为一个瞬发位移技能,缺点是不能穿越障碍,CD时间也长达1分钟。
就在一笑醉使用【移位术】的时候,云枭寒也解除了晕眩,他立刻用【挑衅之索】再次控制了巨熊。
因为不知道巨熊刚才的抛飞技能是否清空了它对云枭寒的仇恨,出于稳妥的考虑,云枭寒让队友暂时不要攻击,让他做下测试。
挑衅的2秒控制一过,巨熊立刻放弃了继续攻击云枭寒,回头就想去找其他队友,云枭寒立刻接上一个【战栗咆哮】再次把BOSS拉住。
10秒强制攻击时间内,云枭寒仍然没让队友出手,10秒之后,BOSS就没有再试图转向去攻击其他队员,这一下云枭寒就彻底明白了,抛飞技能并没有完全清空它对云枭寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用后的一段时间内暂时无视云枭寒的仇恨,也就是所谓的乱仇恨。
云枭寒觉得还是前者可能性更大一些。
既然拉住了BOSS,测试又有了结果,队友们就可以出手了。
接下来的战斗又比较稳定了,眼看着巨熊血量下降到55%左右,云枭寒已经暗暗准备,他觉得巨熊的血量下降到50%后,很可能又会再次使用抛飞技能。
但出人意料的是,血量只是下降到53%的时候,BOSS就突然开始伏身。
虽然有些意外,但云枭寒这次就反应过来了,刹那间就激活了【霸体】状态,巨熊的抛飞技能没能起到任何效果。
等BOSS的血量下降到50%,巨熊也没有再次使用抛飞技能,云枭寒判断巨熊的抛飞技能不是以血量为触发条件,而是以时间为条件,不过他现在没有时间去分析和计算,只有等到看视频总结的时候再去推算了。
虽然没有再次使用抛飞,但血量跌落到一半以下后,BOSS多出了2个技能,一个是巨熊人立后推击,应该是带有击退效果的,因为在力量检定方面不具备优势,无法对云枭寒起效。
另一个技能则是巨熊擒抱,BOSS会伸出一对熊掌擒抱对手,这个技能的威胁性稍大一些,因为攻击是从两侧同时发起,普通盾牌却只能格挡一面,尽管挡住一面就破坏了技能的后续效果,但造成的伤害却比其它技能高出不少。... -->>
虽然被定身,但在巨熊放技能的时候,骷髅战士已经挡在了其移动路径上,而且巨熊还被减速了45%,因此巨熊在定身状态快要解除的时候才跑到一笑醉的面前。
巨熊的巴掌拍到一笑醉身上,再次触发了力量检定,这个检定当然是无法通过的,但有魔法盾护身的一笑醉不会产生位移,自然不可能被打翻几圈。
没了打翻效果也就没了额外伤害,巨熊的输出就比较正常了,只是打掉了魔法盾40%的耐久。
挨了一下后一笑醉也恢复了过来,当即用【移位术】位移了25码,【移位术】是最常见的法师位移技能,基本只要是常规法师类职业都能在技能导师那学到,作为一个瞬发位移技能,缺点是不能穿越障碍,CD时间也长达1分钟。
就在一笑醉使用【移位术】的时候,云枭寒也解除了晕眩,他立刻用【挑衅之索】再次控制了巨熊。
因为不知道巨熊刚才的抛飞技能是否清空了它对云枭寒的仇恨,出于稳妥的考虑,云枭寒让队友暂时不要攻击,让他做下测试。
挑衅的2秒控制一过,巨熊立刻放弃了继续攻击云枭寒,回头就想去找其他队友,云枭寒立刻接上一个【战栗咆哮】再次把BOSS拉住。
10秒强制攻击时间内,云枭寒仍然没让队友出手,10秒之后,BOSS就没有再试图转向去攻击其他队员,这一下云枭寒就彻底明白了,抛飞技能并没有完全清空它对云枭寒的仇恨,可能是清了一部分仇恨,或是在技能使用后的一段时间内暂时无视云枭寒的仇恨,也就是所谓的乱仇恨。
云枭寒觉得还是前者可能性更大一些。
既然拉住了BOSS,测试又有了结果,队友们就可以出手了。
接下来的战斗又比较稳定了,眼看着巨熊血量下降到55%左右,云枭寒已经暗暗准备,他觉得巨熊的血量下降到50%后,很可能又会再次使用抛飞技能。
但出人意料的是,血量只是下降到53%的时候,BOSS就突然开始伏身。
虽然有些意外,但云枭寒这次就反应过来了,刹那间就激活了【霸体】状态,巨熊的抛飞技能没能起到任何效果。
等BOSS的血量下降到50%,巨熊也没有再次使用抛飞技能,云枭寒判断巨熊的抛飞技能不是以血量为触发条件,而是以时间为条件,不过他现在没有时间去分析和计算,只有等到看视频总结的时候再去推算了。
虽然没有再次使用抛飞,但血量跌落到一半以下后,BOSS多出了2个技能,一个是巨熊人立后推击,应该是带有击退效果的,因为在力量检定方面不具备优势,无法对云枭寒起效。
另一个技能则是巨熊擒抱,BOSS会伸出一对熊掌擒抱对手,这个技能的威胁性稍大一些,因为攻击是从两侧同时发起,普通盾牌却只能格挡一面,尽管挡住一面就破坏了技能的后续效果,但造成的伤害却比其它技能高出不少。... -->>
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