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提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就BUFF也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的BUFF加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待CD,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。
提高10%,士气提高20%。
云枭寒的【统帅之心】也是对非玩家部队效果更佳,玩家只是全属性加10%,非玩家则是全属性加20%。
另外云枭寒的战役指挥成就BUFF也是只对非玩家部队生效,又是15%战斗力提升,30%士气提升。
这林林总总的BUFF加起来,尽管独眼亚巨人不能像玩家那样穿戴装备,但由于它们的力、体等主要基础属性比玩家高出很多,属性差距还是变的更加悬殊了。
因此尽管独眼亚巨人的攻击频率不高,输出手段也远不如玩家丰富,可杀伤力却远远高于绝大多数参战玩家。
而之前在瓮城外表现一般,则是因为从外城墙到瓮城的这片区域内没有可破坏的建筑物,也就没有材料可供独眼亚巨人投掷;【独眼凝视】可以穿透血肉之躯,却不能穿透坚固的城墙,在进行仰射时命中率不高。
城内战斗占据了上风,城外战斗却仍然在僵持。
云枭寒这时候已经前后使用了八次【变形果实】,将五头巨型科多兽全部变成了杜松果。之所以花了八次是因为其中失败了三次。
这样做是因为只变一部分的话,没变形巨型科多兽的仍然会攻击附近的杜松果,只有全部变掉,才能让它们彼此相安无事,恢复血量。
【变形果实】的物品信息上说没有冷却时间,但这只是指变形失败后再次使用,以及更换目标后再次使用不需要等待CD,如果已经让某一目标成功变形了,就不能让该目标连续变形了,要等五分钟才能再变,所以从严格意义上来说仍然有冷却时间,云枭寒也是在试用过一次后才发现这个说明上的疏漏。
五分钟的限制,意味着云枭寒不可能再让全部巨型科多兽再变上一次了,五头巨型科多兽互相攻击还是颇为惨烈的,都是范围攻击,每头巨型科多兽都要承受多个同类的伤害,这么长的时间肯定会有巨型兽科多兽死亡。
估计只有到等到剩下两头的时候,残余的巨型科多兽才有可能活下来。
在使用【变形果实】时,云枭寒其实还是有点担心的,他害怕巨型科多兽恢复的血量超过总血量25%,然后解除发狂状态。
此时城墙上敌人已经顾不上云枭寒这边了,“贝因特”和“伊维因·格因”也不会主动攻击巨型科多兽,再想把它们血量打到25%以下就是件相当麻烦的事情了,而且还不知道发狂状态解除后能不能在短时间内再次进入,要是不行的话,等于少了很多输出。
真要那样,还不如不用【变形果实】。
还好,虽然【变形果实】能将目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,但对巨型科多兽使用效果没有那么好,只提高到原来的18倍,再加上巨型科多兽总血量极高,在【变形果实】的效果结束时,血量最高的那头也只恢复到总血量的23.5%,也就都没有解除狂暴状态。