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呼拉拉,呼拉拉,十五个农民花了一秒的时间就将圈地运动完成,高两米的木桩被钉入地下,一个足球场大的地方被这些木桩给围了起来,这木寨只有一个出口,木头建成的木门顶上飘着一大旗,上书:“吕赵战队”随着营寨的落成,一座军帐也随即出现在寨中央,易尔一进入后,就看到一个占了整个军帐三分之二的大沙盘,这沙盘上极大部分全是黑蒙蒙的看不清,而能够看清的则有点眼熟,定眼一看,这不是自个扎营所在的周边地形吗?难不成这就是掌握全局的微型图。
这沙盘做得精致无比,营寨内的矿产分布,农民的位置都标得清清楚楚,易尔一发现农民伯伯都个个站着看风景,试着伸手将沙盘中代表农民的微型人偶提了起来,放在了树边,很快那农民就自已动手砍树了,试验成功后,易尔一就分配农民开始挖金,银,铁,石四矿,当然还得分五个农民去种田,这田就是寨内,系统很明显的标了出来,就一个“田”字形的大字在沙盘上出现。
易尔一发现自已的初始资金是粮食500,金50,银50,铁50,石200,木材1000,不过在扎营后木材与石头就用光了,而粮食在农民开始劳动后也开始消耗,每分钟消耗一点,不过种田后每分钟收入250点,这就是说每张田都有50的收入。
在沙盘外面的桌子上还摆放着很多建筑物,易尔一一一拿起来查看,有煅炼房,可生产兵器,马厮可生产马匹,船厂(得看地图是否岛屿),工艺房,可生产攻城器械如投石车,撞城车,井榈,云梯等,兵营,可招兵。
兵生产出来都一样,但如果配上马就是骑兵,配上枪就是枪兵以此类推,造每种建筑都必须消耗五种矿材,有时也只有三种或更少,而生产兵则消耗粮食,一个兵需一百粮食,之后不再消耗。
当粮食达到1000,金200,银150,铁100,石500,木材500时可升级木寨变成堡垒,再达到要求时可升级要塞,最顶级就是变成城池。
木寨时是没有防御建筑的,而变成堡垒时则有箭塔,瞭望台等东西出现,每升一级相对的防御工事就会加强,当变成城池时,对方没有足够的兵力与攻城器械将很难攻破滴。
易尔一当然最终把木寨给升到了城池,并且他还很认真的研究了煅炼房,这房内的兵器五花八门,易尔一最喜欢的是飞斧兵,这玩意儿成本很低,只要铁10就可以生产出来,以后要出就先出这兵,派出一小队呼拉冲过去,见着农民就飞斧,这可是会自动回收的斧头,兵不死光兵种就在。
易尔一数了数兵器共有四十八种,这是蜀国的,经过研究发现,蜀国的优势肯定是机关人,一共有八个,只要扎寨后,这八个机关人就会出现,机关人下面是装着轮子滴,上坡困难,下坡与平地跑得飞快,估计可以先给对方一个惊喜。
吴国的优势当然就是船,只是如果地图中没有海的出现,那么吴国的五艘船则会变成防御工事,堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。
魏国的优势则兵多将广,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。
玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升塞时,指挥室就成了战时总部,塞升到城池时,战时总部就成了统帅府。
所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的,玩家派出的侦察兵探索出来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找出来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显出来的颜色是红的,同阵营则是蓝色的,并且会标出同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。
玩家站在指挥室内每发出一个指令,只需动动手指在沙盘上进行操作,这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵种的掌控,如果长弓兵应该行到何处,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。
当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵,找对方的主帅进行单挑获得胜利,只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑马(玩家必须学会骑术,否则无法骑马)上阵,但换成这种操作后,玩家就只能指... -->>
呼拉拉,呼拉拉,十五个农民花了一秒的时间就将圈地运动完成,高两米的木桩被钉入地下,一个足球场大的地方被这些木桩给围了起来,这木寨只有一个出口,木头建成的木门顶上飘着一大旗,上书:“吕赵战队”随着营寨的落成,一座军帐也随即出现在寨中央,易尔一进入后,就看到一个占了整个军帐三分之二的大沙盘,这沙盘上极大部分全是黑蒙蒙的看不清,而能够看清的则有点眼熟,定眼一看,这不是自个扎营所在的周边地形吗?难不成这就是掌握全局的微型图。
这沙盘做得精致无比,营寨内的矿产分布,农民的位置都标得清清楚楚,易尔一发现农民伯伯都个个站着看风景,试着伸手将沙盘中代表农民的微型人偶提了起来,放在了树边,很快那农民就自已动手砍树了,试验成功后,易尔一就分配农民开始挖金,银,铁,石四矿,当然还得分五个农民去种田,这田就是寨内,系统很明显的标了出来,就一个“田”字形的大字在沙盘上出现。
易尔一发现自已的初始资金是粮食500,金50,银50,铁50,石200,木材1000,不过在扎营后木材与石头就用光了,而粮食在农民开始劳动后也开始消耗,每分钟消耗一点,不过种田后每分钟收入250点,这就是说每张田都有50的收入。
在沙盘外面的桌子上还摆放着很多建筑物,易尔一一一拿起来查看,有煅炼房,可生产兵器,马厮可生产马匹,船厂(得看地图是否岛屿),工艺房,可生产攻城器械如投石车,撞城车,井榈,云梯等,兵营,可招兵。
兵生产出来都一样,但如果配上马就是骑兵,配上枪就是枪兵以此类推,造每种建筑都必须消耗五种矿材,有时也只有三种或更少,而生产兵则消耗粮食,一个兵需一百粮食,之后不再消耗。
当粮食达到1000,金200,银150,铁100,石500,木材500时可升级木寨变成堡垒,再达到要求时可升级要塞,最顶级就是变成城池。
木寨时是没有防御建筑的,而变成堡垒时则有箭塔,瞭望台等东西出现,每升一级相对的防御工事就会加强,当变成城池时,对方没有足够的兵力与攻城器械将很难攻破滴。
易尔一当然最终把木寨给升到了城池,并且他还很认真的研究了煅炼房,这房内的兵器五花八门,易尔一最喜欢的是飞斧兵,这玩意儿成本很低,只要铁10就可以生产出来,以后要出就先出这兵,派出一小队呼拉冲过去,见着农民就飞斧,这可是会自动回收的斧头,兵不死光兵种就在。
易尔一数了数兵器共有四十八种,这是蜀国的,经过研究发现,蜀国的优势肯定是机关人,一共有八个,只要扎寨后,这八个机关人就会出现,机关人下面是装着轮子滴,上坡困难,下坡与平地跑得飞快,估计可以先给对方一个惊喜。
吴国的优势当然就是船,只是如果地图中没有海的出现,那么吴国的五艘船则会变成防御工事,堆在木寨外面抵挡敌人的进攻。
魏国的优势则兵多将广,也就是一开始就有一名偏将带三名枪兵。当然这只是表面的优势,更深沉的优势还需要易尔一与我爱黄月英多打上几场,实践才是检验真理唯一的标准嘛。
玩家掌握全局的地方就是在主帅帐营内,当然这帐营在寨升堡后就成了指挥室,不但房间面积变大,沙盘也随之变得变得更清晰,在堡升塞时,指挥室就成了战时总部,塞升到城池时,战时总部就成了统帅府。
所有的指令都是在指挥室内的沙盘上完成的,玩家派出的侦察兵探索出来的地图,都会呈现在沙盘上,没探找出来的地方则是黑漆漆的一片,敌方显出来的颜色是红的,同阵营则是蓝色的,并且会标出同盟的统帅的武将编号,如果玩家认为编号不好,也可以显示自已的id成为帅旗。
玩家站在指挥室内每发出一个指令,只需动动手指在沙盘上进行操作,这时候就得考验交战双方统帅对全局的把握,对计策的运用,对兵种的掌控,如果长弓兵应该行到何处,骑兵应该何时冲锋等等,一个细节的错误,就有可能造成战事的失利,所以名帅榜之所以成为玩家最钟爱的榜单,其魅力就在于,玩家就象真正在指挥一场战役,谁都想成为谈笑间,胡虏灰飞烟灭的一代名帅。
当然玩家也可以选择一扎营马上就自个提刀上阵,找对方的主帅进行单挑获得胜利,只是这样不如进猛将榜打。而玩家出兵后,如果统帅不愿意呆在指挥室,也可以骑马(玩家必须学会骑术,否则无法骑马)上阵,但换成这种操作后,玩家就只能指... -->>
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