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黄巾起义爆后,天下纷纷响应★
起义军焚烧当地官府,劫掠城镇,州郡官员无力抵抗,大多弃职逃跑不过一个月的时间,各地百姓揭竿而起,,京城洛阳为之震动冀州安平国和甘陵国的百姓分别生擒了安平王和甘陵王,响应黄巾军
两位汉室宗亲被普通百姓擒获,让东汉朝廷深切认识到事态的严重性
三月,戊申(初三),汉灵帝任命河南尹何进为大将军,并封他为慎侯何进统率左、右羽林军以及屯骑、步兵、越骑、长水、射声等五营将士,驻扎在都亭,整修军械,守卫京城洛阳还设置了函谷关、太谷关、广成关、伊阙关、辕关、旋门关、孟津关、小平津关等八关都尉
灵帝召集群臣议事,北地太守皇甫嵩要求解除党禁,并拿出皇帝私人所有的中藏府钱财以及西园骥厩中的良马,赏赐给出征的将士中常侍吕强也说:“对党人的禁令时间已经很长了,人心怨恨愤怒,若不予以赦免,他们将轻举妄动,与张角联合起来,叛乱之势便会更趋扩大,到那时,后悔就来不及了”
灵帝对黄巾起义感到害怕,接受了他们的建议
壬子(初七),大赦天下党人,已经被流放到边疆地区的党人及其家属都可以重返故乡,唯有张角不在赦免范围之内要求各公卿捐出马、弩,推举众将领的子孙及民间有深明战略的人到公车署接受面试与此同时,征调全国各地的精兵,派遣北中郎将卢植征讨张角,左中郎将皇甫嵩、右中郎将朱儁征讨在颍川地区活动的黄巾军
东汉王朝经过最初的慌乱后,开始集结力量,应对黄巾的强大挑战
npc势力沿着历史轨迹前行,参战玩家的斗争也依然如火如荼
几乎每时每刻,两大阵营玩家都在激烈交战每天都有领地神州除名,而参战自由玩家对死亡早已麻木,应接不暇的残酷战斗中,没有人能保证活下去,脆弱的玩家总是更容易被杀死随着大量自由玩家失去基础功勋,玩家军团间的对决,很多时候已经沦为毫无意义的消耗战,既浪费时间和药品,又没有功勋可以入帐
没有收益的战斗越来越多,玩家抢夺阵营功勋值的度普遍放缓
有鉴于此,参战玩家的攻击重心,开始向敌对阵营领地倾斜
打领地难度,比打自由玩家高出不少,但每杀死一名敌方npc士兵,都有功勋入帐,实实在在,童叟无欺考虑到玩家领地战力比单个军团强胜许多,同阵营多个玩家势力联合作战成为常态,军团间的联合、领地间的联合,以及领地与军团的联合,渐渐成为玩家间主要对抗模式
一个县城范围内的领地数量始终有限,再加上阵营分布不平衡、以及玩家群体间盘根错节的关系,往往某县城出现某个阵营的玩家,找不到适合的攻击目标,跨县远征也渐渐变得普遍
战役中,也不是所有玩家势力都能远征
村庄级领地依然无法离开县境
不过,以村庄级领地孱弱的军力,能在敌对阵营玩家连绵不断的打击下幸存下来已属不易即便有那样的机会,村庄级领地也不具备相应实力
跨县远征,是军团和乡镇级领地的专利
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黄巾起义爆后,天下纷纷响应★
起义军焚烧当地官府,劫掠城镇,州郡官员无力抵抗,大多弃职逃跑不过一个月的时间,各地百姓揭竿而起,,京城洛阳为之震动冀州安平国和甘陵国的百姓分别生擒了安平王和甘陵王,响应黄巾军
两位汉室宗亲被普通百姓擒获,让东汉朝廷深切认识到事态的严重性
三月,戊申(初三),汉灵帝任命河南尹何进为大将军,并封他为慎侯何进统率左、右羽林军以及屯骑、步兵、越骑、长水、射声等五营将士,驻扎在都亭,整修军械,守卫京城洛阳还设置了函谷关、太谷关、广成关、伊阙关、辕关、旋门关、孟津关、小平津关等八关都尉
灵帝召集群臣议事,北地太守皇甫嵩要求解除党禁,并拿出皇帝私人所有的中藏府钱财以及西园骥厩中的良马,赏赐给出征的将士中常侍吕强也说:“对党人的禁令时间已经很长了,人心怨恨愤怒,若不予以赦免,他们将轻举妄动,与张角联合起来,叛乱之势便会更趋扩大,到那时,后悔就来不及了”
灵帝对黄巾起义感到害怕,接受了他们的建议
壬子(初七),大赦天下党人,已经被流放到边疆地区的党人及其家属都可以重返故乡,唯有张角不在赦免范围之内要求各公卿捐出马、弩,推举众将领的子孙及民间有深明战略的人到公车署接受面试与此同时,征调全国各地的精兵,派遣北中郎将卢植征讨张角,左中郎将皇甫嵩、右中郎将朱儁征讨在颍川地区活动的黄巾军
东汉王朝经过最初的慌乱后,开始集结力量,应对黄巾的强大挑战
npc势力沿着历史轨迹前行,参战玩家的斗争也依然如火如荼
几乎每时每刻,两大阵营玩家都在激烈交战每天都有领地神州除名,而参战自由玩家对死亡早已麻木,应接不暇的残酷战斗中,没有人能保证活下去,脆弱的玩家总是更容易被杀死随着大量自由玩家失去基础功勋,玩家军团间的对决,很多时候已经沦为毫无意义的消耗战,既浪费时间和药品,又没有功勋可以入帐
没有收益的战斗越来越多,玩家抢夺阵营功勋值的度普遍放缓
有鉴于此,参战玩家的攻击重心,开始向敌对阵营领地倾斜
打领地难度,比打自由玩家高出不少,但每杀死一名敌方npc士兵,都有功勋入帐,实实在在,童叟无欺考虑到玩家领地战力比单个军团强胜许多,同阵营多个玩家势力联合作战成为常态,军团间的联合、领地间的联合,以及领地与军团的联合,渐渐成为玩家间主要对抗模式
一个县城范围内的领地数量始终有限,再加上阵营分布不平衡、以及玩家群体间盘根错节的关系,往往某县城出现某个阵营的玩家,找不到适合的攻击目标,跨县远征也渐渐变得普遍
战役中,也不是所有玩家势力都能远征
村庄级领地依然无法离开县境
不过,以村庄级领地孱弱的军力,能在敌对阵营玩家连绵不断的打击下幸存下来已属不易即便有那样的机会,村庄级领地也不具备相应实力
跨县远征,是军团和乡镇级领地的专利
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