69中文网 www.liujiuzw.com,重生之超凡法坦无错无删减全文免费阅读!
几乎所有游戏,但凡每次版本更新,有了新玩法之后,必定会出现相应的奖励以此刺激玩家的yuwang,也正是通过激起玩家的yuwang,才能快速的将新玩法推广开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里同样适用。
这一次的帮派会武也不例外。
帮派会武,从新版本名字中就知道新版本和帮派有着千丝万缕的关系,从官方公布的资料来看也是如此。
王朝演兵场从这次更新后,将会分化出来一个独立的王朝演兵场(帮派),与前者相比,帮派演兵场所用地图与王朝演兵场完全一样,玩法也基本一样,等级设定同样没有变化,只是上限人数被固定在了100人,但不限定最小人数,如果有人对自己足够自信,可以一人参加,但你也会受到与100人团队同样的待遇,进入同一个随机池。
除了人数的限定外,就是对团队成员的限制,既然叫做帮派会武,帮派演兵场自然会有帮派限制,比如胡来如果想要参加的话,那么只能以目前所在的帮派的名义参加,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能邀请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是无法组团的,同样,胡来只要在风起叶落,也无法加入其它帮会的团队。
除了这两点不同之外,帮派演兵场与王朝演兵场最大的不同,就是奖励了。
王朝演兵场的奖励主要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一效果也不强,可以通过从演兵场获得的威望和声望兑换相应道具,这也是以前王朝演兵场无人问津的根本原因。
药品这类物品,不管是主城的系统商店购买的,还是演兵场兑换的,效果和玩家自己制作的相差很大,但是价格往往还要高于玩家贩卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,虽然可以贴在武器或者相应的装备上,暂时增加装备属性,看起来很美好,可惜目前更新的几种强化符都只针对武器一个部位,效果同样单一,属性增加也不高,兑换所需要的声望和金币却不少,自然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
但是帮派演兵场的奖励就完全不是一个概念了,而且和之前的厉兵秣马版本也不是一个概念。
厉兵秣马版本奖励主要集中在PVP装备和境界方面,比如战役套装和境界石、境界丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何PVP装备,也没有境界丹和境界石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之疯狂。
技能!
五花八门,各式各样的技能!
修炼技能中,无论是心法类技能还是战斗类技能应有尽有,而且还被划分出了许多等级,从G、F、E、D每个种类都有无数技能可供挑选,如果你还为没有拜入好的门派而苦恼的话,在这些技能中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技能!
与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。
修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。
就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。
而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。
所以修炼技能和应用类技能的两大技能体系,很多技能效果看似相近甚至还有部分叠加,但其中又有本质上的不同,哪怕再极品的修炼类技能放在庸才手中也会化作鸡肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,却能化腐朽为神奇,应用类技能就没那么麻烦了,极品就是极品,垃圾就是垃圾。
修炼技能看的是玩家本身,与属性装备没有直接关系,应用技能看的则是适合自身与否。
这次官方放出来的消息,主要就是集中在这些技能中,但是官方为了吊足大家的胃口,并没有放出技能的具体名字和属性,这也让大家好一阵鬼叫。
太磨人了啊!
奖励看起来很是诱人,但是细细分析下来,既然技能分了等级,系统也算是为玩家先将技能给筛选了一遍,玩家想要好的技能,尽管去S级里边的技能池去找就是了,前提是你有足够的资本。
这次版本的更新,和之前的版本有很大区别,奖励兑换不再局限于威望和声望类的东西,而是换成了资格凭证和胜点!
胜点,是每个报名参加帮派演兵的团队都会拥有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将自动获得1000点团队胜点,每次团队获胜都会获得相应的团队胜点,失败则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除相应的个人胜点。
胜点的作用类似阵营声望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,团队胜点仅可以兑换团队类辅助增益或者道具,但是并不会直接消耗团队胜点,而是每次战斗开始前,像技能加点一样,将团队胜点分配到辅助增益或者兑换仅能在演兵场中使用的道具,团队胜点的总值没有变化。(未完待续。)
几乎所有游戏,但凡每次版本更新,有了新玩法之后,必定会出现相应的奖励以此刺激玩家的yuwang,也正是通过激起玩家的yuwang,才能快速的将新玩法推广开来,一代版本一代神,一代补丁一代人,放在这里同样适用。
这一次的帮派会武也不例外。
帮派会武,从新版本名字中就知道新版本和帮派有着千丝万缕的关系,从官方公布的资料来看也是如此。
王朝演兵场从这次更新后,将会分化出来一个独立的王朝演兵场(帮派),与前者相比,帮派演兵场所用地图与王朝演兵场完全一样,玩法也基本一样,等级设定同样没有变化,只是上限人数被固定在了100人,但不限定最小人数,如果有人对自己足够自信,可以一人参加,但你也会受到与100人团队同样的待遇,进入同一个随机池。
除了人数的限定外,就是对团队成员的限制,既然叫做帮派会武,帮派演兵场自然会有帮派限制,比如胡来如果想要参加的话,那么只能以目前所在的帮派的名义参加,如果胡来自行组建团队,那么胡来所能邀请的团员也只能是风起叶落的成员,其他的帮会是无法组团的,同样,胡来只要在风起叶落,也无法加入其它帮会的团队。
除了这两点不同之外,帮派演兵场与王朝演兵场最大的不同,就是奖励了。
王朝演兵场的奖励主要都是些药品、临时强化符之类的物品,种类单一效果也不强,可以通过从演兵场获得的威望和声望兑换相应道具,这也是以前王朝演兵场无人问津的根本原因。
药品这类物品,不管是主城的系统商店购买的,还是演兵场兑换的,效果和玩家自己制作的相差很大,但是价格往往还要高于玩家贩卖的药品,傻子才会去买这些药品,至于临时强化符,虽然可以贴在武器或者相应的装备上,暂时增加装备属性,看起来很美好,可惜目前更新的几种强化符都只针对武器一个部位,效果同样单一,属性增加也不高,兑换所需要的声望和金币却不少,自然也成了玩家眼中的鸡肋道具。
但是帮派演兵场的奖励就完全不是一个概念了,而且和之前的厉兵秣马版本也不是一个概念。
厉兵秣马版本奖励主要集中在PVP装备和境界方面,比如战役套装和境界石、境界丹的兑换,但是帮派会武版本,并没有更新任何PVP装备,也没有境界丹和境界石可兑换,但新版本的新东西却让无数玩家为之疯狂。
技能!
五花八门,各式各样的技能!
修炼技能中,无论是心法类技能还是战斗类技能应有尽有,而且还被划分出了许多等级,从G、F、E、D每个种类都有无数技能可供挑选,如果你还为没有拜入好的门派而苦恼的话,在这些技能中,你决定能够找到替代门派心法的修炼技能!
与修炼技能对应的应用类技能,更是多如繁星,浩如烟海,技能的评级和修炼技能相同,功能却更加繁杂,应用类技能也是能够直接提升玩家战斗力的最终最终表现手段,这类技能中包含了大量的被动和主动技能,比起修炼技能更容易掌握和使用,只是效果比起修炼技能稍显单一,缺乏变化和个性。
修炼技能,特别是战斗类技能,往往会因为不同玩家的修炼方式和掌握程度不同,而产生不同的实际效果,这种效果往往与自身属性没有太大关联,但是应用类技能,不管是谁用出来,最多会因为玩家属性的不同,在伤害或者附带的负面效果有所不同,本质上并无变化。
就像胡来掌握的蛇行术,如果换做他人来修炼,没有阵法基础,想要达到胡来的掌握程度绝不可能,哪怕此人属性比胡来高出很多,但修炼出来的技能数值绝不相同。
而应用类技能则不同,比如水乱弹,甭管是谁修炼,水乱弹的附加伤害和法术威力都是相同的,不会因为玩家的不同而产生变化,只能通过技能升级来提升。
所以修炼技能和应用类技能的两大技能体系,很多技能效果看似相近甚至还有部分叠加,但其中又有本质上的不同,哪怕再极品的修炼类技能放在庸才手中也会化作鸡肋,但有些看似一般的在某些奇才眼中,却能化腐朽为神奇,应用类技能就没那么麻烦了,极品就是极品,垃圾就是垃圾。
修炼技能看的是玩家本身,与属性装备没有直接关系,应用技能看的则是适合自身与否。
这次官方放出来的消息,主要就是集中在这些技能中,但是官方为了吊足大家的胃口,并没有放出技能的具体名字和属性,这也让大家好一阵鬼叫。
太磨人了啊!
奖励看起来很是诱人,但是细细分析下来,既然技能分了等级,系统也算是为玩家先将技能给筛选了一遍,玩家想要好的技能,尽管去S级里边的技能池去找就是了,前提是你有足够的资本。
这次版本的更新,和之前的版本有很大区别,奖励兑换不再局限于威望和声望类的东西,而是换成了资格凭证和胜点!
胜点,是每个报名参加帮派演兵的团队都会拥有的东西,当团队在演兵场NPC处注册后,团队将自动获得1000点团队胜点,每次团队获胜都会获得相应的团队胜点,失败则会扣除胜点,与此同时,每个参战的团队成员也会获得或扣除相应的个人胜点。
胜点的作用类似阵营声望,是可以被消耗的,但消耗方式有些不同,团队胜点仅可以兑换团队类辅助增益或者道具,但是并不会直接消耗团队胜点,而是每次战斗开始前,像技能加点一样,将团队胜点分配到辅助增益或者兑换仅能在演兵场中使用的道具,团队胜点的总值没有变化。(未完待续。)