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最终章的玩法一经公布,就吓呆了无数人。
同一郡城内的所有战区合并为同一战区,保留前三轮的局势,但因为战区合并,主城数量的增加、玩家数量更是暴增,所以触发战役开启的临界点也从50万变成了1000万,但是士气值对NPC的加成,变成了以前的十分之一。
可是对NPC来说,仍旧是一次大幅度的提升,以前在筹备阶段NPC的血量加成最高只能达到5000倍,现在则提升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增伤和减伤BUFF的上限,仍旧是50%不变。而NPC增加新技能的门槛也提高到了双方相差1000万,才会出现第一个新技能,也就是NPC会主动走出营地帮助玩家进攻!
而全战区关联,也与之前的关联形式有了很大变化。
前三轮战役,所谓的战区关联只有在某个战区内,一方完全占领了另外一方的所有据点,才会为己方所有战区提供一万的士气值,为合并战区提供额外的三万士气值,但是最终一轮的战役,全战区关联再也不是如此简单。
首先,如果某个战区内的某一方全面败退,也就是丢失所有据点,那么,该战区将会和附近的任一战区合并,并且成功一方可以继续参加本轮战役,还会获得系统免费赠送的一次传送,可以立刻出现在并入的新战区据点。
而作为失败一方,则将废除继续参战的资格!在接下来的战斗中,无法出现在任何一张战役地图中!
这和前三轮是完全不同的,前三轮中无论是失败方还是胜利方,都可以继续参加战斗,虽然失败方获得战役贡献较少,但少也是有一点是一点啊,现在如果失败可是直接废除参战资格的!
而作为成功方,在本战区内获得的所有战役贡献翻倍,然后又可以继续参加战役,又能获得更多的战役贡献!
如果是前三轮,玩家所在的战区大胜之后,如果附近的战区已经全部开启或者结束了战役,那么便无法继续本轮战役,可是,这一次,如果本战区内胜利,附近的战区即便全部都已经开启,但原战区玩家依旧可以通过传送直接加入战斗,并且,NPC大军在5到10天内,也将赶到战场,同时还会为该战区带来巨额的士气值加成!这个数值,是1000万!
是的,作为最终战役,持续时间也发生了巨大变化,这一次战役的持续时间是三十天!而且这个时间,还会因为士气值相差过大也产生延长。
在如此长的战役时间内,任何一个战区都是无比重要的,因为一旦一个战区内,己方据点全失,就意味着,该战区内的己方玩家,已经被全部灭掉了,而对方又能去支援其它战区,虽然从前几轮中来看,玩家在战役内起到的作用有限,主要还是看NPC的士气值,但是玩家之间的厮杀也是可以产生士气值的呀!
更何况,己方丢失一个战区后,附近被合并的战区又要面对五到十天后大灾变,对方不但凭空多出1000万的士气值,还将获得大量NPC部队前来,这对附近战区的己方阵营简直就是灭世级别的灾难!
而因此导致的就是,被合并的战区同样会大败失手,紧接着,就像塔罗牌一样,一个战区挨着一个战区,纷纷失利,最终导致整个战局的崩盘!
所以,一旦某一方的某一个战区失去所有据点,那对本阵营的打击是无比巨大的,也是整个阵营不可承受之痛,这一次,所有战区内的己方阵营,联合也必将更加密切,毕竟,最终的胜利,也是有战役贡献加成的啊!
除了每个战区内,获胜方可以获得50%——100%的战役贡献加成外,在第三轮战役结束后,如果一方阵营控制的据点超过对方,那么将会成为获胜方,也将享受50%的总加成,而这个加成,将是从第一轮开始到第四轮的所有战役贡献总加成!
战役贡献的重要性不必多提,除了境界丹和经验丹这类消耗品,战役贡献还能兑换战役套装,以及最终一轮结束后可能出现的传说级装备!特别是传说级装备的出现,更是大大的刺激了广大玩家的热情,哪怕大部分玩家明知道传说级装备花费的战役贡献一定是个天文数字,但,总得有一丝希望不是?万一就能达到呢?
也正因如此,对于胜利,无论是正道盟还是靖天盟,都会倾尽全力,特别是那些想要登上榜单前十的几位有力竞争者,更会在背后帮会的帮助下,全力冲刺榜单前十!
可以说,在最终一轮战役筹备阶段刚一开始,双方之间的火药味就已浓烈到了极点,一触即发!
事实上这桶火药也真的被点爆了,第一天的白天,游戏内四处可见双方的战斗,特别是在主城外的任务点附近,双方厮杀更是惨烈,甚至有些人根本不知道怎么回事,就被卷入到了战斗之中,随后,双方阵营的玩家呼朋唤友,越搞越大,一些大小帮会的完全全被卷入其中,十万规模的战斗竟然就在城外不远处爆发了,后来者根本不知道为什么打起来,而一开始的始作俑者,也完全忘记了为什么要打,只是隐约记得,好像是有个小伙伴,在人群中多看了你...多看了一位敌方美女一眼,就搞成了这样的恐怖大战!
这样的战斗并不是偶然,几乎在各大主城间都时有发生,规模最大的一次战斗,先后竟然有六十多万人加入混战,死伤惨重,这也直接导致了,许多主城的阵营玩家根本不敢出城,城外实在太恐怖了,有些人死了都不止一两次了,有的甚至已经被杀的次数过多,被系统强制踢出了游戏!
由此可见城外战斗的惨烈程度!
但也是因此,在第一天的夜里,仍然在线并且敢于出城的玩家,更加少了....
(未完待续。)
最终章的玩法一经公布,就吓呆了无数人。
同一郡城内的所有战区合并为同一战区,保留前三轮的局势,但因为战区合并,主城数量的增加、玩家数量更是暴增,所以触发战役开启的临界点也从50万变成了1000万,但是士气值对NPC的加成,变成了以前的十分之一。
可是对NPC来说,仍旧是一次大幅度的提升,以前在筹备阶段NPC的血量加成最高只能达到5000倍,现在则提升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增伤和减伤BUFF的上限,仍旧是50%不变。而NPC增加新技能的门槛也提高到了双方相差1000万,才会出现第一个新技能,也就是NPC会主动走出营地帮助玩家进攻!
而全战区关联,也与之前的关联形式有了很大变化。
前三轮战役,所谓的战区关联只有在某个战区内,一方完全占领了另外一方的所有据点,才会为己方所有战区提供一万的士气值,为合并战区提供额外的三万士气值,但是最终一轮的战役,全战区关联再也不是如此简单。
首先,如果某个战区内的某一方全面败退,也就是丢失所有据点,那么,该战区将会和附近的任一战区合并,并且成功一方可以继续参加本轮战役,还会获得系统免费赠送的一次传送,可以立刻出现在并入的新战区据点。
而作为失败一方,则将废除继续参战的资格!在接下来的战斗中,无法出现在任何一张战役地图中!
这和前三轮是完全不同的,前三轮中无论是失败方还是胜利方,都可以继续参加战斗,虽然失败方获得战役贡献较少,但少也是有一点是一点啊,现在如果失败可是直接废除参战资格的!
而作为成功方,在本战区内获得的所有战役贡献翻倍,然后又可以继续参加战役,又能获得更多的战役贡献!
如果是前三轮,玩家所在的战区大胜之后,如果附近的战区已经全部开启或者结束了战役,那么便无法继续本轮战役,可是,这一次,如果本战区内胜利,附近的战区即便全部都已经开启,但原战区玩家依旧可以通过传送直接加入战斗,并且,NPC大军在5到10天内,也将赶到战场,同时还会为该战区带来巨额的士气值加成!这个数值,是1000万!
是的,作为最终战役,持续时间也发生了巨大变化,这一次战役的持续时间是三十天!而且这个时间,还会因为士气值相差过大也产生延长。
在如此长的战役时间内,任何一个战区都是无比重要的,因为一旦一个战区内,己方据点全失,就意味着,该战区内的己方玩家,已经被全部灭掉了,而对方又能去支援其它战区,虽然从前几轮中来看,玩家在战役内起到的作用有限,主要还是看NPC的士气值,但是玩家之间的厮杀也是可以产生士气值的呀!
更何况,己方丢失一个战区后,附近被合并的战区又要面对五到十天后大灾变,对方不但凭空多出1000万的士气值,还将获得大量NPC部队前来,这对附近战区的己方阵营简直就是灭世级别的灾难!
而因此导致的就是,被合并的战区同样会大败失手,紧接着,就像塔罗牌一样,一个战区挨着一个战区,纷纷失利,最终导致整个战局的崩盘!
所以,一旦某一方的某一个战区失去所有据点,那对本阵营的打击是无比巨大的,也是整个阵营不可承受之痛,这一次,所有战区内的己方阵营,联合也必将更加密切,毕竟,最终的胜利,也是有战役贡献加成的啊!
除了每个战区内,获胜方可以获得50%——100%的战役贡献加成外,在第三轮战役结束后,如果一方阵营控制的据点超过对方,那么将会成为获胜方,也将享受50%的总加成,而这个加成,将是从第一轮开始到第四轮的所有战役贡献总加成!
战役贡献的重要性不必多提,除了境界丹和经验丹这类消耗品,战役贡献还能兑换战役套装,以及最终一轮结束后可能出现的传说级装备!特别是传说级装备的出现,更是大大的刺激了广大玩家的热情,哪怕大部分玩家明知道传说级装备花费的战役贡献一定是个天文数字,但,总得有一丝希望不是?万一就能达到呢?
也正因如此,对于胜利,无论是正道盟还是靖天盟,都会倾尽全力,特别是那些想要登上榜单前十的几位有力竞争者,更会在背后帮会的帮助下,全力冲刺榜单前十!
可以说,在最终一轮战役筹备阶段刚一开始,双方之间的火药味就已浓烈到了极点,一触即发!
事实上这桶火药也真的被点爆了,第一天的白天,游戏内四处可见双方的战斗,特别是在主城外的任务点附近,双方厮杀更是惨烈,甚至有些人根本不知道怎么回事,就被卷入到了战斗之中,随后,双方阵营的玩家呼朋唤友,越搞越大,一些大小帮会的完全全被卷入其中,十万规模的战斗竟然就在城外不远处爆发了,后来者根本不知道为什么打起来,而一开始的始作俑者,也完全忘记了为什么要打,只是隐约记得,好像是有个小伙伴,在人群中多看了你...多看了一位敌方美女一眼,就搞成了这样的恐怖大战!
这样的战斗并不是偶然,几乎在各大主城间都时有发生,规模最大的一次战斗,先后竟然有六十多万人加入混战,死伤惨重,这也直接导致了,许多主城的阵营玩家根本不敢出城,城外实在太恐怖了,有些人死了都不止一两次了,有的甚至已经被杀的次数过多,被系统强制踢出了游戏!
由此可见城外战斗的惨烈程度!
但也是因此,在第一天的夜里,仍然在线并且敢于出城的玩家,更加少了....
(未完待续。)